Open Movie - Durian

jueves 10 de diciembre de 2009

como ya hemos visto, ultimamente se han realizado varios proyectos de peliculas abiertas, con el fin de desarrollar los metodos de trabajo en blender. en este blog podemos seguir los avances y aprender como trabajan en Durian.

http://durian.blender.org/

Blender 2.5

jueves 26 de noviembre de 2009

Ha salido una versión "alpha" de blender 2.5 y al parecer ha cambiado y mejorado por todas partes. la verdad es que estuve viéndolo un poco y quedé muy conforme. les sugiero que vayan aprendiendo blender y entendiendo sus ventajas. básicamente es un programa que pesa 15 MB, es libre y es gratis.

Les dejo un tutorial que encontré por la web

Intro Blender 2.5 Alpha 0 from Fabian on Vimeo.

Ubuntu Studio 9.10 - Linux para diseño

lunes 16 de noviembre de 2009


chicos, les dejo el dato del Ubuntu Studio, ediciòn deribada de ubuntu (linux) que viene preparada para diseño multimedia. en ella està incorporado el Blender, Gimp y muchos otros programas relacionados a lo nuestro. y por su puesto al ser linux, es libre y es gratis. Mas que recomendado!


Descargar: Ubuntu Studio 9.10 Alternate i386 (ISO).
Tamaño: 1.4 GB.

Descargar: Ubuntu Studio 9.10 Alternate amd64 (ISO).
Tamaño: 1.5 GB.

Extremidades Deformables

jueves 15 de octubre de 2009


En la siguiente dirección pueden encontrar un videotutorial sobre extremidades deformarles, excelente para personajes cartoon. desarrollado por Felix Joleanes


Bola con patas para animar

jueves 3 de septiembre de 2009

Chicos les dejo aqui el link del archivo que el profe Lucas hizo en clas para qu realicen los ejercicios de animación.
Saludos

Ejercicio 02 - Esferas de distintos pesos

lunes 13 de julio de 2009

Este ejercicio consiste en animar el circulo, como si fuese:

  1. una bola de boliche
  2. una pelota de fútbol
  3. una pelotita de ping pong
  4. un globo
básicamente lo que hay que tener en cuenta es que la pelota acelera al caer y al impactar hay un cambio rotundo de dirección, por lo que la pelota sale acelerada y desacelera al llegar arriba.
para lograr cada uno de los ejercicios y dar las distintas sensaciones de peso, hay que variar la cantidad de rebotes, la altura de los rebotes y el tiempo.

Busquen referencias en youtube, o simplemente una pelota para observar, jueguen y obtengan distintos resultados:

Ejercicio 01 - Interpolación y Curvas

lunes 6 de julio de 2009



Antes de empezar a hacer ejercicios de lleno, como animar alguna escena con acting, o incluso el rebote de una pelota, tenemos que entender lo mejor posible como funcionan, en el transcurso del tiempo, las distintas ubicaciones del los objetos en los movimientos.
por eso, el primer ejercicio consiste en hacer mover un circulo en:
  • Aceleración
  • Desaceleración
  • Constante
*como pueden observar en las imágenes, la esfera recorre la misma distancia en el mismo tiempo (1 segundo, 24 cuadros) es la variación de la distancia del objeto entre cuadro y cuadro lo que cambia.

Primero tenemos que hacerlo cuadro a cuadro, o sea sin utilizar la interpolación automática que nos proporcionan los distintos programas de animación 3D.
y después si utilizar el editor de curvas, para lograr cada tipo de movimiento.

el objetivo de este primer ejercicio es hacer un acercamiento al funcionamiento y uso práctico de la curvas.