Ejercicio 01 - Interpolación y Curvas

lunes 6 de julio de 2009



Antes de empezar a hacer ejercicios de lleno, como animar alguna escena con acting, o incluso el rebote de una pelota, tenemos que entender lo mejor posible como funcionan, en el transcurso del tiempo, las distintas ubicaciones del los objetos en los movimientos.
por eso, el primer ejercicio consiste en hacer mover un circulo en:
  • Aceleración
  • Desaceleración
  • Constante
*como pueden observar en las imágenes, la esfera recorre la misma distancia en el mismo tiempo (1 segundo, 24 cuadros) es la variación de la distancia del objeto entre cuadro y cuadro lo que cambia.

Primero tenemos que hacerlo cuadro a cuadro, o sea sin utilizar la interpolación automática que nos proporcionan los distintos programas de animación 3D.
y después si utilizar el editor de curvas, para lograr cada tipo de movimiento.

el objetivo de este primer ejercicio es hacer un acercamiento al funcionamiento y uso práctico de la curvas.