
2. Luego presionamos "new" para crear una nueva imágen.

3. Se nos va a levantar una ventana pidiendonos que ingresemos el nombre , tamaño en pixeles, color, alpha, bandera a cuadros y calidad de la imágen.

4. Presionamos "OK".
5. Y finalmente para poder visualizar la bandera a cuadros sobre nuestro modelo tenemos que poner a "Viewport Shading" en "Textured".

nota 1: recuerden que la "bandera a cuadros" la utilizamos para comprobar que el mapeado UV lo estamos haciendo bien.
nota 2: si no pueden ver el botón "new" en nuestro "editor de imágenes/UV" tenemos que presionar la tecla "x".
0 comentarios:
Publicar un comentario en la entrada